Storie in cerchio
Leggere insieme, leggere tutti
Carola Vergani - Marilena Caimi - Pierluisa Seregni - Valentina Biletta - Andrea Carnevali

Un sussidiario dei linguaggi per sviluppare nei bambini il gusto di leggere insieme, che trasforma la lettura in un momento di crescita e confronto costante. Un testo che allena lo sguardo ad andare oltre il libro.

Ordine di scuola Scuola primaria -

Area disciplinare Discipline umanistiche

Materia SUSSIDIARIO DEI LINGUAGGI 4-5

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ISBN: 9788891903204

Storie in cerchio 4 (Modalità digitale C)

ITE + Didastore

Autori Carola Vergani - Marilena Caimi - Pierluisa Seregni - Valentina Biletta - Andrea Carnevali

ISBN 9788891903204

L'arte di... scrivere, creare, suonare 4/5

CD audio

Progetto a 360° - Nuova didattica, Competenze chiave, Percorsi inclusivi

 

Le principali caratteristiche dell'opera sono

  • LETTURE con una scelta antologica ricca e particolarmente attenta alle novità editoriali e ai gusti dei bambini.
  • Struttura per generi e tipologie testuali con aperture (Il racconto realistico intorno a te!, Il racconto fantastico intorno a te…) che valorizzano le conoscenze pregresse dei bambini e l’apprendimento informale (“Al cinema”, “Al parco”, “Al museo”…).
  • Percorsi di analisi testuale guidata in stampato maiuscolo (Analisi per mano).
  • Proposte di nuova didattica per suggerire confronti con altre forme di espressione (Altri linguaggi: cinema, arte...) e con il mondo reale (Dal testo alla realtà).
  • Spunti di didattica cooperativa, per incoraggiare lo scambio tra pari e il lavoro in piccoli gruppi, mirate in modo particolare alla scrittura di testi collettivi.
  • Cinque originali e approfonditi laboratori di scrittura che a partire dai generi e dalle tipologie accompagnano i bambini verso un’elaborazione creativa e personale. Con molti spunti adatti ai diversi stili cognitivi.
  • Per l’inclusione: stampato maiuscolo negli schemi iniziali, nelle mappe a completamento, nei box In poche parole e nella rubrica Analisi per mano. Font facilitata nelle pagine di lettura “in cerchio”, pensate per sviluppare il piacere di leggere, e nelle verifiche.
  • Una GRAMMATICA ricca, con mappe e schemi per il ripasso, pagine di soli esercizi per consolidare le conoscenze acquisite, box Dalla regola alla realtà e Al computer!, test Invalsi.
  • L’ARTE DI… SCRIVERE, CREARE, SUONARE, un volume di scrittura, arte e musica, per allenare il confronto con opere d’arte e stimolare la creatività del bambino a tutti i livelli.
  • PASSAPORTO COMPETENZE: otto compiti di realtà, per una didattica cooperativa sulle otto competenze chiave europee. Con griglie di valutazione per l’insegnante, pensate per facilitare l’individuazione del livello di competenza e la comunicazione con le famiglie.
  • IMPARAFACILE, un fascicoletto di mappe e schemi in font facilitata, per ripassare gli argomenti di italiano.
  • L’audiolibro dell’opera nel libro digitale, per un progetto davvero accessibile a tutti.

 

Digitale integrativo per lo studente

  • ITE (Interactive Tablet Edition): la versione digitale interattiva del corso, disponibile online, con materiali integrativi attivabili grazie a icone presenti nelle pagine. I materiali integrativi comprendono:
    - audio dei brani antologici e delle spiegazioni di grammatica;
    - videoapprofondimenti;
    - slideshow, audiomappe, testi e immagini interattive per approfondire i concetti in modo visuale;
    - giochi interattivi per sviluppare in modo ludico le capacità logiche e le competenze linguistiche;
    - simulazioni Invalsi ed esercizi interattivi.
  • Didastore: materiali digitali integrativi, liberamente accessibili, per una didattica flessibile e condivisa con la classe. Nella sezione a lui dedicata, l’alunno troverà materiali digitali in più, per approfondire gli argomenti del volume ed esercitarsi in modo ludico e interattivo. Inoltre, schede scaricabili e stampabili per il recupero e il potenziamento di italiano e per prepararsi alle Prove Invalsi.
  • APP: per utilizzare il libro sfogliabile e i contenuti digitali integrativi anche su tablet.
    Elemento fondamentale nella parte digitale dell’opera è l’AUDIOLIBRO, per favorire la comprensione del testo da parte di tutti i bambini, soprattutto quelli con difficoltà di apprendimento legate alla lettura.

 

Materiali per il docente

  • La Guida per l'insegnate contiene:
    - programmazioni per traguardi di competenza;
    - una sezione speciale dedicata alla didattica inclusiva, con approfondimenti e materiali da usare in classe;
    - una sezione dedicata alle competenze chiave europee;
    - schede di verifica degli obiettivi di apprendimento e delle competenze disciplinari.
    Insieme alla Guida per l’insegnante è inoltre fornito un CD con gli ascolti proposti in L’arte di... Scrivere, creare, suonare.
  • Il LIMbook: un DVD-ROM che contiene la versione digitale sfogliabile interattiva del corso con
    materiali integrativi attivabili grazie a icone presenti in pagina.
    I materiali integrativi comprendono:
    - audio dei brani antologici e delle spiegazioni di grammatica;
    - slideshow, audiomappe, testi e immagini interattive per approfondire i concetti in modo visuale;
    - giochi interattivi per sviluppare in modo ludico le capacità logiche e le competenze linguistiche;
    - il testo in pdf delle guide didattiche e il testo in word delle programmazioni;
  • La sezione INCLUSIONE contiene mappe editabili, audiomappe, pdf scaricabili per imparare a fare l’analisi logica e grammaticale, tavole di approfondimento lessicale.
  • La sezione INSEGNARE LA MUSICA contiene videolezioni e percorsi destinati al docente che vuole proporre in classe laboratori di musica.
  • ITE (Interactive Tablet Edition): l’accesso come docente alla versione digitale interattiva del corso, disponibile online, con materiali digitali integrativi attivabili grazie a icone presenti nelle pagine.
  • Didastore: materiali digitali integrativi, liberamente accessibili, per una didattica flessibile e condivisa con la classe. Nella sezione a lui dedicata, il docente troverà la versione in pdf della guida didattica al corso e materiali digitali in più, per approfondire gli argomenti del volume e lavorare in classe in modo ludico e interattivo.